RE: HTML5小游戏

谢谢回复。
如此看来HTML5小游戏市场前景不明啊,而且还有可能撼不动flash,没规模的话,以后
也就成了某些执着开发者闲暇时的谈资了。


-----Original Message-----
From: public-html-ig-zh-request@w3.org [mailto:public-html-ig-zh-request@w3.
org] On Behalf Of ext Hawkeyes Wind
Sent: Friday, September 09, 2011 12:07 AM
To: Yuan Chao
Cc: shi chuan; 程劭非; public-html-ig-zh@w3.org
Subject: Re: HTML5小游戏

IDE 还是有必要的,通常来讲,程序员的绘画功底都不怎么样,而美工的编程100%
不行,而canvas绘图都是moveto、lineto什么的,所以让美工 在没有IDE的前提下
用canvas他们一定会掀桌的。
svg在某些表现上没有canvas好,但对于美工们来说还是太抽象了,在他们眼里还
是flash更容易接受。
目前的问题应该是在于,canvas也好,svg也好,都太数据化了,不直观,感觉好
像在用CAD。

于 2011/9/8 20:44, Yuan Chao 写道:
> 2011/9/8 shi chuan <shichuanr@gmail.com>:
>> 我觉得对于3D的小游戏,从性能考虑,最好是使用WebGL。
> 網頁上的遊戲(ex. happy farm)不見得(多半不?)需要 3D 啊,
> 更何況WebGL似乎前景未明。在移動設備上,
> 為了效能應該還是會使用原生的方式。
> 採用HTML5/WebGL唯一有意義的,
> 應該就是可以避開上架審查跟相關費用吧? :D
>
> 不過HTML5到現在遲遲無法撼動flash,也許真的是需要IDE給非程序員使用?
>
>
>> 真正意义上的广泛使用还需要一段时间,基本看三个环节:
>> 1. google,apple 和 mozilla 的开发,完善力度。估计1年内
>> 2. 是不是有类似adobe的公司推出IDE。 这个很重要,直接影响到项目的开发时
间。估计1-2年
>> 3. 还要看WebGL未来的浏览器兼容性。估计1-2年
>> 2011/9/8 程劭非 <csf178@gmail.com>
>>> 个人看法
>>>
>>> 1.一门编程语言加上一个可以渲染图片的环境,基本就可以制作大部分游戏了,
HTML5带来的canvas和svg两种技术可以更好地支持游戏开
>>> 发,性能在不同设备上差异较大很难一概而论
>>> 2.很难预计这些游戏网站何时以及是否会支持HTML5,目前来看HTML5可能会先在移
动平台上推广
>>>
>>> 在 2011年9月7日 下午9:02, <Johnson.Wang@nokia.com>写道:
>>>> 各位好,
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 最近国内的某些标准化组织谈论HTML5也比较多了,我正在学习中,想先请教各位
关于HTML5开发小游戏的问题:
>>>>
>>>> 1.       HTML5能像FLASH一样制作在线游戏吗,如4399.com, 17173.com? 用
canvas? 性能如何?
>>>>
>>>> 2.       多快这些Flash小游戏的网站会支持HTML5?2013年?
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 盼复,谢谢!
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> Brs/JS
>>
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>> Shi Chuan Web Developer
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>> Twitter: @shichuan | Skype: shichuanr shichuanr@gmail.com | 
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Wings of the War

Received on Thursday, 8 September 2011 23:24:41 UTC