- From: <Johnson.Wang@nokia.com>
- Date: Thu, 8 Sep 2011 23:24:07 +0000
- To: <hawkeyes0.cn@gmail.com>, <yuanchao@gmail.com>
- CC: <shichuanr@gmail.com>, <csf178@gmail.com>, <public-html-ig-zh@w3.org>
- Message-ID: <F9C4DEDAE6C6B24C804881402B09046407CD75AB@008-AM1MPN1-012.mgdnok.nokia.com>
谢谢回复。 如此看来HTML5小游戏市场前景不明啊,而且还有可能撼不动flash,没规模的话,以后 也就成了某些执着开发者闲暇时的谈资了。 -----Original Message----- From: public-html-ig-zh-request@w3.org [mailto:public-html-ig-zh-request@w3. org] On Behalf Of ext Hawkeyes Wind Sent: Friday, September 09, 2011 12:07 AM To: Yuan Chao Cc: shi chuan; 程劭非; public-html-ig-zh@w3.org Subject: Re: HTML5小游戏 IDE 还是有必要的,通常来讲,程序员的绘画功底都不怎么样,而美工的编程100% 不行,而canvas绘图都是moveto、lineto什么的,所以让美工 在没有IDE的前提下 用canvas他们一定会掀桌的。 svg在某些表现上没有canvas好,但对于美工们来说还是太抽象了,在他们眼里还 是flash更容易接受。 目前的问题应该是在于,canvas也好,svg也好,都太数据化了,不直观,感觉好 像在用CAD。 于 2011/9/8 20:44, Yuan Chao 写道: > 2011/9/8 shi chuan <shichuanr@gmail.com>: >> 我觉得对于3D的小游戏,从性能考虑,最好是使用WebGL。 > 網頁上的遊戲(ex. happy farm)不見得(多半不?)需要 3D 啊, > 更何況WebGL似乎前景未明。在移動設備上, > 為了效能應該還是會使用原生的方式。 > 採用HTML5/WebGL唯一有意義的, > 應該就是可以避開上架審查跟相關費用吧? :D > > 不過HTML5到現在遲遲無法撼動flash,也許真的是需要IDE給非程序員使用? > > >> 真正意义上的广泛使用还需要一段时间,基本看三个环节: >> 1. google,apple 和 mozilla 的开发,完善力度。估计1年内 >> 2. 是不是有类似adobe的公司推出IDE。 这个很重要,直接影响到项目的开发时 间。估计1-2年 >> 3. 还要看WebGL未来的浏览器兼容性。估计1-2年 >> 2011/9/8 程劭非 <csf178@gmail.com> >>> 个人看法 >>> >>> 1.一门编程语言加上一个可以渲染图片的环境,基本就可以制作大部分游戏了, HTML5带来的canvas和svg两种技术可以更好地支持游戏开 >>> 发,性能在不同设备上差异较大很难一概而论 >>> 2.很难预计这些游戏网站何时以及是否会支持HTML5,目前来看HTML5可能会先在移 动平台上推广 >>> >>> 在 2011年9月7日 下午9:02, <Johnson.Wang@nokia.com>写道: >>>> 各位好, >>>> >>>> >>>> >>>> 最近国内的某些标准化组织谈论HTML5也比较多了,我正在学习中,想先请教各位 关于HTML5开发小游戏的问题: >>>> >>>> 1. HTML5能像FLASH一样制作在线游戏吗,如4399.com, 17173.com? 用 canvas? 性能如何? >>>> >>>> 2. 多快这些Flash小游戏的网站会支持HTML5?2013年? >>>> >>>> >>>> >>>> 盼复,谢谢! >>>> >>>> >>>> >>>> Brs/JS >> >> >> -- >> >> Shi Chuan Web Developer >> >> Twitter: @shichuan | Skype: shichuanr shichuanr@gmail.com | >> www.blog.highub.com >> > > -- Wings of the War
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Received on Thursday, 8 September 2011 23:24:41 UTC