【征集意见】重启 W3C 游戏社区组

大家好!

W3C 于近期提议重启游戏社区组,并编辑了一份小组章程界定工作范围及合作模式:
https://w3c.github.io/charter-drafts/games-cg-2020.html

欢迎*7月24日*前在以下邮件列表中分享您对这个提议的支持或意见与建议:
https://lists.w3.org/Archives/Public/public-games/

W3C 去年召开了 Web 游戏技术研讨会。研讨会报告 [1]  重点指出了在 Web 
中进行游戏开发的产业界需求和推荐技术。本次研讨会与会者也建议持续跟踪和探索能促进游戏开发的 
Web 技术。

[1] https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/report.zh.html

Noël Meudec (Facebook Instant Games) 和 Tom Greenaway (Google) 
表示愿意协助通过一个社区组推动在这方面的探索。于是,W3C 
建议重启游戏社区组以恢复前几年开始的围绕 Web 游戏技术展开的讨论,并由 Noël 
和 Tom 主持这方面的工作。Noël 与 Tom 都有着丰富的 Web 
游戏专业知识及多年实践经验,深入了解相关技术和业务挑战。Tom 
在去年的研讨会上主持了关于游戏分发和变现的讨论议题 [2],并于近期提出了一个为 
Web 游戏拓展 schema.org 属性的提案 [3]。Noël 与 Chris Hawkins 
在去年的研讨会中共同分享了 Facebook 在 Instant Games 项目中的经验 [4]。

[2] https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/report.zh.html#discoverability
[3] https://github.com/schemaorg/schemaorg/issues/2565
[4] https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/report.zh.html#context

游戏社区组是 W3C 
最早的一批社区组。在之后的社区组,我们探索出许多成功的合作模式,包括以小组章程的形式界定工作范围、合作流程和参与规则。社区组更便于公司的加入和参与。W3C 
媒体及娱乐标准计划负责人 Francois Daoust 
建议游戏社区组也采用工作章程的模式,并起草了一份章程草案 [5] 
抛砖引玉。章程中界定的工作范围和社区组现有的描述大致相同 
[6]。其余部分同其它章程一样确定了一些参与细节。其中,明确了将没有 W3C 
Contributor License Agreement 约束的 Essential Claims 或 Final Specification 
Agreement,以允许更多公司加入参与。

[5] https://w3c.github.io/charter-drafts/games-cg-2020.html
[6] https://www.w3.org/community/games/

从实际操作出发,游戏社区组将发布文档记录业界需求,持续跟踪有用技术和存在的技术壁垒,并且探讨可行的标准化技术来解决这些问题。其中一个途径是使用 
Noël 贡献的 Web Gaming Platform 论坛  [7] 
作为平台进行相关讨论。在进行线上异步讨论的同时,社区组也将组织一系列电话/视频会议,邀请社区成员实时探讨特定技术议题或解决方案。

|7] https://www.html5gamedevs.com/forum/40-web-gaming-platform/

重启游戏社区组有价值吗?答案是肯定的!自2019年的 Web 游戏技术研讨会 [8] 
以来,已经有很多相应的 Web 技术都取得了切实发展,如 
WebTransport、WebGPU、Web Monetization 
等等。对这些技术的持续关注、收集游戏开发者对这些 Web 
技术的输入意见,是保证这些技术正确地支持对应的游戏属性的关键。

[8] https://www.w3.org/blog/2019/11/status-update-on-web-games-technologies/

你对这个计划怎么看?期待听到大家的声音!

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祝好!
贾雪远
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Received on Wednesday, 22 July 2020 03:39:15 UTC