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W3C Web 游戏技术研讨会 · 2019年6月27-28日 · 美国华盛顿

From: xueyuan <xueyuan@w3.org>
Date: Tue, 19 Mar 2019 11:49:03 +0800
To: public-china <public-china@w3.org>
Message-ID: <3cc4aa09-b2ec-7462-0898-1a71730e0a6c@w3.org>

W3C 中国区成员:
大家好!

Web 游戏技术研讨会将于*2019年6月27-28日*,在美国华盛顿州雷德蒙德市举办:
https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/

本次研讨会由 W3C 
会员单位微软公司承办,免费对公众开放,欢迎于*2019年5月10日*前发送参会意向!

研讨会旨在汇集众多浏览器供应商、游戏引擎开发商、游戏开发者、游戏发行方和设备生产商,通过游戏相关技术来进一步充实拓展开放 
Web 
平台,包括动作、休闲、第一人称射击(FPS)、多人在线战术竞技(MOBA)、大型多人在线角色扮演(MMORPG)、运动以及虚拟/增强现实(VR/AR)等多种类型的游戏。

研讨会话题包括:

  * 3D 图形渲染:AAA级游戏的高优先级特性、规范、时间线
  * 多线程操作:后台渲染(OffscreenCanvas)、SharedArrayBuffer 状态
  * WebAssembly:让 Web 
对游戏引擎而言成为更好目标编译平台的相关功能,调试、绑定到 Web IDL 
中所定义的新的和已有的 Web API
  * 云游戏(游戏点播):改进 Web 流媒体技术
  * 游戏输入 
API:检测游戏控制设备上按键的具体位置、支持高级控制器功能、支持游戏专用控制器
  * 游戏中的音乐/音效:改进 Web 音频及相关 
API,使用新的音频输入/输出设备机制、生成音乐、将音频引擎移植到 Web 上
  * 游戏资源保护:模型、代码、游戏逻辑、 Devtools 的探索
  * 游戏资源管理:在后台加载和存储几百MB游戏资源的机制、离线执行的游戏包体
  * 
可访问性(无障碍)与国际化:API、语义、渲染、处理、个性化、定制、互操作性等多项技术融合,确保游戏的可访问性以及解决可能面对的国际化问题

如您希望添加更多新话题,请联系本次研讨会的项目委员会 
<team-games-submission@w3.org>。

有关研讨会的背景信息及参会说明,请参阅研讨会主页:
https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/

更多内容,欢迎
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祝好!
贾雪远
-- 
Xueyuan Jia - W3C Marketing & Communications
mailto: xueyuan@w3.org; tel: 186 1297 0645
Received on Tuesday, 19 March 2019 03:49:08 UTC

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