- From: Kang-Hao (Kenny) Lu <kennyluck@w3.org>
- Date: Wed, 21 Dec 2011 17:34:03 +0800
- To: W3C HTML5 中文興趣小組 <public-html-ig-zh@w3.org>
- CC: 风之石 <dh20156@gmail.com>
風之石在 ECMAScript5 規範中看到了一個很像 '===' 用的演算法 — SameValue[1],但是它跟 '===' 的不同處在於: * SameValue(NaN, NaN) → true * SameValue(+0, -0) → false * SameValue(-0, +0) → false (跟 '===' 相反) [1] http://www.w3.org/html/ig/zh/wiki/ES5#samevalue 我研究了一下,發現這個結果可以用下面這個方式實驗: (function(){ 'use strict'; var x = {data: +0}; Object.freeze(x); Object.defineProperty(x, "data", {value: -0}); })() // 拋錯。兩個都 NaN 則不拋。 詳細解釋可以參考 [[DefineOwnProperty]] 的演算法[2],特別是 10.a.ii。我/ 猜/有可能可以不靠 'use strict' 跟 Object.defineProperty 做出這種實驗,可 能要看看 [[DefineOwnProperty]] 的回傳值用在什麼比較隱晦的地方(arguments 之類的),不過不繼續研究了。對 test262[3] 比較熟了人可以去裡面找找看。 [2] http://es5.github.com/#x8.12.9 [3] http://test262.ecmascript.org/ 話說回來,SameValue(+0, -0) 是 false 的原因應該跟浮點數的內部實作有關 吧,所以 SameValue 應該是最快的。我的問題是,NaN !== NaN 我大概可以理 解,-0 === 0 的理由是什麼呢? (在 HTML5 規範翻譯群最近還蠻不少規範討論的,寫一點分享到這個公開郵件群 來。上個禮拜還討論了一個禮拜的 AppCache。基本上群裡的人都可以討論可以公 開,不過不太清楚 QQ 群的技術機器人要怎麼搞?還有,有沒有違反 QQ 的使用條 例啊?不然的話,我一直是覺得 WHATWG IRC 頻道的紀錄[4]還蠻好用的。) [4] http://krijnhoetmer.nl/irc-logs/ 此致 Kenny
Received on Wednesday, 21 December 2011 09:34:31 UTC