Re: HTML5 繵 API ┏赣Τ狡馒

我用手上的 htc hero 刷了 2.3 測試,audio 只有 mp3 與 aac, video 只有 h.264 跟
2011-4-18 下午3:50 於 "Perry Yeh" <perry.yeeh@gmail.com> 寫道:
> google这位大婶是很不靠谱的,他提但是他自己就不实现... 都不说chrome了,单说android,2.1和2.2上的内置浏览器支持audio
> element,但是不支持任何解码,mp3 ogg webm aac等一概不支持,都不能播放。video
> element也是这样的情况。audio都不能放,别说Audio API了。
>
> sdk下的android2.3以及最新的3.0,均同样不支持任何audio解码。(我只有android2.1和2.2的设备,分别是sony
> ericsson x10i/x8和motorola droid x以及samsung i9000,谁有2.3和3.0,可以上
html5test.com
> 测试看看)
>
> 小胖说android奋起直追,但是个人觉得吧,这个追,不知道2.4和3.1能不能先在网页里能放音频和视频再说吧,要不一切都是浮云。
>
> 不做android开发,觉得android好完美,做了就只剩下骂人的力气了=_=
>
> ps:早上回了一个 但是好像没显示出来。。。=_=
>
> ----
> Thanks and Best Regards,
> Perry Yeh / 叶子
>
>
>
> 2011/4/17 Kang-Hao (Kenny) Lu <kennyluck@w3.org>
>
>> 答應過說@次要提出比較會被稱為 HTML5 內容的討論的 :p
>>
>> @次在擁抱 HTML5 裡面講遊戲的很多,而對於製作遊戲來說,我們畫圖有
>> <canvas> 了,但是音頻的操作還沒有一個統一的標準。剛好最近在試圖了解
>> Mozilla 跟 Google 提出的音頻/音效 API 的差異的時候,整理了一個音頻 API
>> 的 wiki 頁面[1],給各位參考,說不定下次就會見到使用@些 API 的演示了。
>>
>> [1] http://www.w3.org/html/ig/zh/wiki/音頻_API
>>
>> Mozilla 的 Audio Data API(中文說明已翻譯,請看上面 wiki 頁面) 跟
>> Google 提出的 Web Audio API 的差別,簡單的講在於 Audio Data API 非常的陽
>> 春,它預期使用者使用全部使用 JS 處理音訊資料。另一方面 Web Audio API 則
>> 是預定義了很多音訊處理部件,而預期使用者將部件排列、組合起來,而@些部件
>> 很多是用瀏覽器內部的 C++ 甚至是 Assembly 寫的。兩邊支持者的論點分別是:
>>
>> == 支持 Audio Data API 的講法 ==
>> * JavaScript 已經非常快了,Web Audio API 那麼多 API 會讓瀏覽器之間達到兼
>> 容花費非常多的時間
>> * Audio Data API 有重複利用 HTML5 <audio>、<video> 的 API ,Web Audio
>> API 很像是完全新的東西
>>
>> == 支持 Web Audio API 的講法 ==
>> * @種部件的架構有很高的擴展性,利用 JS 處理部件(JavaScriptAudioNode)
>> 可以完全覆蓋 Audio Data API 的所有功能
>> * 對於遊戲支援來說,任何太差勁的延遲(latency),或是聲音的破裂(audio
>> glitch)都是不被允許的, Audio Data API 太簡單,沒考慮@些問題
>> * JS 雖然很快了,但是在低端的裝置還是不及原始代碼
>>
>> 關於最後一點,有不少 Audio Data API 的演示是有關於視覺化音頻的,而@些演
>> 示都用的快速傅立葉轉換演算法都是用 JS 寫的。對於@些應用,@裡引入一段
>> Apple 的 HTML 工作組主席 Maciej Stachowiak 很有意思的講法:
>> [[
>> On many platforms, "native" FFTs are much faster than any possible C
>> implementation, let alone JS.
>> ]][2]
>> (在很多平台上,「原始」的快速傅立葉轉換都比任何可能的 C 實作還快了,更
>> 不用說 JS 了)
>>
>> 意思就是很多平台有一些對於聲音處理的硬體支援比 C 還快。@就讓我想到磊友
>> 霏哥做的以 Symbian 為目標的 HTML5 遊戲瀏覽器說不定也可以以支援部份的 Web
>> Audio API 為目標。
>>
>> [2] http://lists.w3.org/Archives/Public/public-xg-audio/2010Jun/0033
>>
>> @邊希望各位 Flash 牛人在 wiki 頁面上貢獻一些@兩個的 API 中做不到的但是
>> Flash 做的到的事。也歡迎多加一點演示的連結(特別是中文朋友們做的),或是
>> 也可以在討論頁面做各種討論,到底 HTML5 音頻 API 到底該有多複雜?
>>
>> 非常給力的小胖的演講中提到 Android 在即起直追,@個 Google 提出的 Web
>> Audio API 有可能會是其中之一!(雖然非常諷刺的,現在能玩 Web Audio API
>> 的只有 Mac 版的 Chrome 11)
>>
>> p.s. 也希望有誰整理一個 Canvas 2D 的類似的 wiki 頁面,可以把也是很牛
>> flashlizi 的 Canvas 程式庫 casualjs[3] 加進去!
>>
>> [3] http://code.google.com/p/casualjs
>>
>>
>> 此致
>>
>> 呂康豪(Kenny), 中文興趣小組W3C連絡人
>> 推特: http://twitter.com/kanghaolu
>> 噗浪: http://www.plurk.com/kennyluck
>> 新浪微博: http://t.sina.com.cn/1950042164
>>
>>

Received on Monday, 18 April 2011 08:05:56 UTC