RE: Web OS�� ���育����� 줄 �� 있�� 장��은?

AS-IS의 WebOS를 보면 매시업 용이성과 클라우드 친화성이 WebOS의 특장점으로 보기는 어렵습니다. WebOS는 기존 OS와 뭔가 차별화되길 바라는 TO-BE 모습에 가깝습니다. 가령 숙련치가 비슷한 iOS개발자와 WebOS개발자에게 매시업 용이성과 클라우드 친화성을 강조한 이미지 기반 소셜앱을 만들게 하면 WebOS개발자가 작업하는데 더 용이할까요?

Native보다 Better한 UX가 아닌 UX의 본질(진심으로 사용자가 긍정적인 경험을 하는 것을 추구)을 WebOS로 추구하기에는 WebOS가 너무 부족합니다. 이러한 UX를 추구하기 위해서는 어플리케이션이 사용자를 프로파일링 할 수 있어야 합니다. 단순히 사용자가 왼손잡이/오른손잡이 인지부터 최근에 사용자가 끔직한 교통사고를 당해서 자동차 사고를 연상할 만한 요소를 사전에 차단까지 입니다. 하지만 웹OS가 이러한 프로파일링이 가능해지려면 이러한 스펙이 HTML에는 없기 때문에 해당 OS만의 독자적인 API로 남게 됩니다. 결국 사용자 프로파일링이 HTML 스펙레벨로 추가되면 WebOS뿐만아니라 모던 웹 에이전트 구동이 가능한 모든 OS의 사용자들이 혜택을 받게 됩니다.

전 WebOS의 가능성을 사물/장치 환경에 더 둡니다. 전구나 타이어, 의류등에 내장되어 지능화 서비스의 초석이 되는 모습입니다.

From: Manyoung Cho [mailto:manyoung@w3labs.kr]
Sent: Wednesday, March 06, 2013 9:37 PM
To: Wonsuk Lee
Cc: 허원진(wonjin.heo)/솔루션개발팀/SKCC; public-html-ig-ko@w3.org
Subject: Re: Web OS�� ���育����� 줄 �� 있�� 장��은?

저는 이동영 박사님이 핵심을 짚어주셨다고 생각하는데요.
매시업 용이성, 클라우드 친화성
제가 보는 WebOS의 특장점도 이부분입니다.
네이티브 플랫폼 관점에서 WebOS를 단순비교해 봤자. 큰 메리트가 느껴지지 않는 것 같습니다. 독립된 단말 플랫폼으로서 WebOS를 생각하지 말고 웹서비스들과 유기적으로 연결된 부분에 대한 지속적인 고민과 결합만이 차별화에 성공할 수 있다고 보여집니다. 파폭OS 데모에서 WebOS의 특징을 제대로 살렸다고 느껴졌던 가장 인상적이었던 부분이 바탕화면의 앱들이 실시간으로 로딩되면서 변경되는 부분이었죠. 프리로드 앱이 아닌 웹의 특성을 살려 웹에서 로드받아 새로운 앱들이 깔리고 그리고 실행이 되는 그런 모습이 인상적이었습니다.

조만영 드림.

2013/3/6 Wonsuk Lee <wonsuk73@gmail.com<mailto:wonsuk73@gmail.com>>

원진님.
좋은 의견 감사합니다! 100% 동의합니다!!
그런데 이슈는 구체적인 Approach 입니다. Web의 본질을 생각해 볼때 Native platform 보다 사용자에게 편한 UX를 제공할 수 있는 것은 러떤 것이 있을지... 궁금합니다~^^

이원석 드림.

이원석 드림.
2013. 3. 6. 오후 7:00에 "허원진(wonjin.heo)/솔루션개발팀/SKCC" <baramnemse@sk.com<mailto:baramnemse@sk.com>>님이 작성:
새로운 게임 플랫폼은 과거의 플랫폼이 못한 것을 가능하게 해주는 혁신이라도 있었는데 WebOS는 그냥 WebOS입니다.

타이젠이나 팜OS만이 가능한 새로운 가치를 제공하는 앱을 만들 수 있는 플랫폼적 피처가 없습니다.

안드로이드에서 하던 앵그리버드를 타이젠에서 한다고 특별히 재미 있지는 않습니다.

HTML5 App이 빠르게 돌아간다는 것이 유일한 장점입니다.

모든 새로운 플랫폼은 기존 플랫폼에서 불가능한 것을 가능하게 해주는 피처를 제공해야 합니다.


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허원진
baramnemse@sk.com<mailto:baramnemse@sk.com>




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Received on Thursday, 7 March 2013 00:51:31 UTC