【W3C 近期要闻】CSS Writing Modes、CSS Text Decoration Module、Trace Context 候选推荐标准;Publication Manifest 首个公开工作草案;Web 游戏技术研讨会总结报告;大众汽车会员提案;TPAC 2019注册至9月6日;即将召开交通数据模型、 沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会;如何参与 W3C?

W3C 中国区成员 您好!

W3C 近期要闻与您分享如下:

== 文档发布 ==

* CSS Writing Modes Level 3
https://www.w3.org/TR/2019/CR-css-writing-modes-3-20190903/

9月3日,CSS 工作组更新 CSS 书写模式候选推荐标准(Candidate 
Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations) 。规范定义了 
CSS 
如何支持各种不同国际化语言的书写模式,包括从左到右、从右到左的文本排序,以及水平和垂直方向的书写模式。
更多内容:http://www.chinaw3c.org/archives/2385/
---

* CSS Text Decoration Module Level 3
https://www.w3.org/TR/2019/CR-css-text-decor-3-20190813/

8月13日,CSS 工作组更新 CSS 
文本修饰模块候选推荐标准,并征集参考实现。该模块包括与文本修饰相关的 CSS 
特性,如下划线、文本阴影、强调标记等。
更多内容:http://www.chinaw3c.org/archives/2381/
---

* Trace Context
https://www.w3.org/TR/2019/CR-trace-context-20190813/

8月13日,分布式追踪工作组更新追踪上下文候选推荐标准,并征集参考实现。规范定义了标准的 
HTTP 
标头和值格式,以传送支持分布式追踪场景的上下文信息。该规范对如何在服务之间发送和修改上下文信息进行了标准化。
更多内容:http://www.chinaw3c.org/archives/2382/
---

* Publication Manifest
https://www.w3.org/TR/2019/WD-pub-manifest-20190827/

8月27日,出版工作组发布出版物清单首个公开工作草案。规范定义了用于表达数字出版物信息的一般清单格式。它使用扩展的 
schema.org 元数据来包含有关 JSON-LD 
中序列化的出版物的各种结构属性,以支持出版格式之间的互操作性,同时适应需要表达的信息中的差异。
更多内容:http://www.chinaw3c.org/archives/2383/
---


== 小组动态 ==

* 8月26日,CSS 
工作组提议更新小组章程,诚邀会员于9月22日前反馈审阅意见;同时考虑到章程更新所需流程,小组决定将现有章程延期至9月30日:
https://lists.w3.org/Archives/Public/public-new-work/2019Aug/0015.html

* 8月15日,Web 支付工作组的专利咨询小组发布调查报告,建议 W3C 继续推进 
Payment Request API 标准工作:
http://www.chinaw3c.org/archives/2380/

* 
8月12日,时序文本工作组提议更新小组章程,诚邀会员于9月10日前,反馈审阅意见:
https://lists.w3.org/Archives/Public/public-new-work/2019Aug/0004.html

* 8月12日,Web 音频工作组宣布现有章程延期至12月31日,以期完成 Web Audio API 
规范,同时计划更新小组章程并考虑开发 Audio Device Client 规范:
https://lists.w3.org/Archives/Public/public-new-work/2019Aug/0005.html

* 8月1日,W3C 提议成立 Decentralized Identifier (DID) 工作组:
https://lists.w3.org/Archives/Public/public-new-work/2019Aug/0000.html


== 技术资料 ==

8月2日,W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告:
【中文】https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/report.zh.html
【英文】https://www.w3.org/2018/12/games-workshop/report.html

研讨会讨论了如何改进对云游戏场景支持,包括对降低 
I/O(输入/输出)延时和提升客户端和服务器之间实时通讯能力的提议;识别了有利于整个 
Web 
游戏生态发展的技术革新,还对游戏渠道分发、变现、小游戏和无障碍可访问性等方面进行了有效的延伸讨论。本次研讨会将可能促使 
W3C 
开展游戏标准活动,从而进一步协调游戏社区输入、寻求更广泛的技术讨论,同时跟进研讨会期间所识别的一系列行业需求。
更多内容:http://www.chinaw3c.org/archives/2379/


== 其他消息 ==

* 8月8日,W3C 接受大众汽车向 W3C 提交的会员提案《Volkswagen Infotainment Web 
Interface protocol specification (viwi protocol)》:
https://www.w3.org/Submission/2019/SUBM-viwi-protocol-20190718/

【注】会员提案并非为 W3C 
认可的文档,也非标准文档,仅用于公开记录提交者的文档。W3C 
其他会员提案还包括:
https://www.w3.org/Submission/


== 近期会议 ==

* W3C 交通数据模型技术研讨会
  2019年9月12-13日 · 美国加州帕罗奥多市
  http://www.chinaw3c.org/archives/2360/

* W3C 技术大会及顾问委员会会议(TPAC 2019)
  2019年9月16-20日 · 日本福冈
  http://www.chinaw3c.org/TPAC2019-Overview.html

* W3C 沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会
  2019年11月5-6日 · 美国西雅图
  http://www.chinaw3c.org/archives/2384/


== W3C 会员 ==

截至目前,W3C 全球会员共计452家,其中 W3C/北航总部会员28家:

https://www.w3.org/Consortium/Member/List
http://www.chinaw3c.org/china-members.html

== 如何参与 ==

W3C 社区组(Community Group,简称 CG)通过提供与 Web 
相关的话题平台,收集个人对未来标准的意见和建议。社区组面向公众开放,任何个人若感兴趣社区组的讨论方向,都可以加入并参与讨论。社区组形成的报告(Report)可成为未来相关工作组(Working 
Group)开展标准工作的基础。加入步骤如下:
1)注册 W3C 账号:https://www.w3.org/accounts/request
2)查看社区组列表:https://www.w3.org/community/groups/
3)选择感兴趣的小组 --> 通过小组页面右侧红色按钮 “join this group”加入

若希望参与 W3C 现有工作组(Working Group)或兴趣小组(Interest 
Group),请参照各小组主页的参与说明,或联系 W3C 中国团队获得协助:
W3C 各小组主页:https://www.w3.org/Consortium/activities
联系 W3C中国团队:http://www.chinaw3c.org/contact.html

【特别提示】W3C 面向中国社区专门成立了 Web 中文兴趣组,侧重识别来自中国 Web 
社区的需求、讨论可能提交给 W3C 
的技术提案、标准的测试、实现以及相关的标准化机会。截至目前,小组已发起 
‘媒体’ ‘小程序/快应用’ 等专题研讨会。欢迎进一步关注并参与相关讨论:
https://www.w3.org/2018/chinese-web-ig/index.zh-Hans.html

---
更多内容,欢迎
访问W3C中国官方网站:http://www.chinaw3c.org/
关注W3C中国官方微博:http://weibo.com/w3cchina

祝好!
贾雪远
-- 
Xueyuan Jia - W3C Marketing and Communications
mailto: xueyuan@w3.org; tel: 186 1297 0645

Received on Wednesday, 4 September 2019 03:50:12 UTC